Pokémon Go Fest'e gittim ve bir felaketti
Açılış festivali Niantic için maliyetli bir karmaşaya dönüştü
Ellerinde telefonlar, bir insan sürüsü, Chicago'daki Grant Park'ın nemli çimlerini dövdü. Davetkar yeşil manzaraya ve şevkli müziğin gümbürtüsüne rağmen, gözleri her hareketlerini belirleyen ekranlarına takılı kaldı. Sahipsiz! biri bağırdı ve kafalar yukarı kalktı. Nerede? sprinte girerken bir çocuk bağırdı. Birkaç kişi hevesle peşinden gitti.
tüm izleyicileri otomatik olarak engelle
erken saatlerdePokémon GitGeçtiğimiz Cumartesi günü gerçekleşen şenlik, bu neşeli koşuşturma yarım düzine kez kendini tekrar etti. Pokémon hayranları, Niantic'in her yaştan, ırktan ve cinsiyetten insanı ortak bir amaç için bir araya getiren küresel bir akıllı telefon fenomeni olan bir oyundaki ezici başarısının yıldönümünü kutlamak için ABD ve ötesinden geldi: Pokémon toplamak. Oyunun çıkışından bu yana bar gezintileri, buluşmalar ve partiler şeklinde yüzlerce bu gayri resmi toplantı yapıldı, ancakPokémon GitFest, Niantic'in en büyük kumarıydı - tüm gün boyunca tükendiresmikadar etkinlik20.000 kişi. Hayranlar, nadir bulunan pokémonları yakalama ve etkinliklere katılma şansını bekleyerek geldi ve serinin efsanevi pokémonlarından bazılarını sanal vahşi doğaya salacak bir meydan okumayla sonuçlandı. Ancak bağlantı sorunları ve oyun içi çökmeler meydana geldikçePokémon GitKatılımcılar için oynanamayan gün, oyunun en eski sorunlarının büyük ölçekli bir yankısına dönüştü.
Pokémon GitFestival sabah 10.00'da başladı ama taraftarlar sabahın erken saatlerinde gelmeye başladı. Parkın girişinin her iki yanında iki ikiz yılan gibi çizgiler dolanıyor ve blok boyunca ilerliyordu. Kapılar açıldığında kalabalık gerindi, esnedi ve kordonlu mekana yavaşça damladı.
Parkın içinde festival her şeyi kapsıyordu. Bir önceki gece sağanak yağmurdan dolayı hala çamurlu olan çimenlerin üzerine dağılmış, oyuncuların eşyalarını depoladığı oyun içi konumlar olan pokéstop gibi görünecek şekilde tasarlanmış fiziksel kuleler vardı. Büyük monitörlerden oluşan bir koleksiyon, oyuncuları telefonlarını bağlamaya ve spor salonu savaşlarını yayınlamaya davet ederken, diğerleri savaşlar veya en iyi oyuncularla ilgili güncel istatistikleri gösteriyordu. Parkın kuzey ucunda, oyunun takımlarını gösteren biri kırmızı, biri mavi ve biri sarı olmak üzere üç çadır vardı: Valor, Instinct ve Mystic. Her çadırın içinde tavizler, üzerine atılacak puflar ve en önemlisi cep telefonları için şarj istasyonlarıyla donatılmış düzinelerce masa vardı. Bu üç çadırdan konuklar, günün anonslarının yapıldığı ana sahneyi gördüler. Sahnenin muazzam konuşmacıları, genel teknonun uhn tiss uhn tiss'ini büyüyen kalabalığa pompaladı.
Sabah
Jack Chasteen, festivalin konuklarından biriydi. Chicago'nun güney banliyölerinden 18 yaşında bir genç, biletlerini yerel bir Sprint mağazasında düzenlenen bir çekilişle kazandı. Yanındaki kızla bir anlaşma yapmıştı: Kazananlar iki bilet alacağından, ikisinden biri kazanırsa paylaşacaklarına söz verdiler. Onun bileti şanslı numaraydı. Hem şaşırdık hem de sarsıldık” dedi. Kazanmış gibi titriyordum. İlk gün yalnız geldi ama sabahını yeni oyuncularla tanışarak geçirdi. Uygulamada bazı küçük teknik sorunlar yaşamasına rağmen neşeliydi. Oyun biraz sallanıyor. Oturumu kapatırsın. Ama yine de oyunu seviyorum.

Chasteen, bağlantı sorunlarını nostaljik bir şekilde karşılaştırdı.Pokémon GitSunucuların büyük miktarda yeni oyuncu yükü altında düzenli olarak çöktüğü, oyunun piyasaya sürüldüğü ilk günlerin tadını çıkarın. Eskiden nasıl olduğuna dair dostça bir hatırlatma gibi, diye şaka yaptı, o günler en iyi günler olmasa da.
Kevin Diangkinay da festivale yalnız gitti. Arkadaşları işten izin alamazdı ama o yalnız uçmakla ilgilenmiyordu. İlePokémon Git, kendimi biraz daha bağlı hissediyorum dedi. Herkes aynı amaç için burada. Diangkinay, biletini ilk kez 20 dolara satışa çıktıklarında çevrimiçi olarak kaptığını, ancak yüzücüler aracılığıyla 400 dolara kadar ödeyen başkalarını tanıdığını söyledi. Bir şey söylemek istemedim ama bu delilik. Buradaki uçuşumun iki katı.
Neden biri yüzde 2.000'lik bir marj ödesin ki? Diangkinay, FOMO'nun gerçek olduğunu söyledi.
Team Instinct çadırının içinde üç yetişkin oyuncu oturuyordu. Yaşları 38 ile 61 arasında değişen grup, festivale katılmak için Kanada'dan seyahat etti. Hepsi oyunun lansmanından beri oynuyorlar ve serideki efsanevi kuşlardan biri olan efsanevi pokémon'u ele geçirmek için can atıyorlardı. Zapdos harika olurdu, dedi Vicki Ghabban, Pokémon'un Team Instinct masasındaki amblemini işaret ederken. Ancak teknik sorunlar daha yaygın hale geliyordu ve pokémonlarını yakalama ihtimalleri o an azalıyor gibiydi.
Yakınlarda bir oyuncu Heracross'u burada bağırdı! ve küçük bir koşucu grubu hızla bir kalabalığa dönüşerek tek bir hedefe doğru yuvarlandı. Sırt çantaları sekerek yanlarından geçerken hareketlerinde bir ritim vardı. Ama oraya vardıklarında, sanki görünmez bir maestro tarafından işaret edilmiş gibi hepsi aynı hayal kırıklığıyla kaşlarını çattı.
Oyunu düzelt!Gitti, dedi bir kadın daha sonra hayal kırıklığı içinde.
Kaçırdık mı? diye sordu bir adam özlemle.
Bir diğeri başını salladı. Lanet olsun dostum.
Parkın kuzey ucunda bir Heracross ortaya çıktığında ikinci bir şans geldi. Ancak bir grup oyuncu onu yakalamaya çalışırken, hesapları çökmeye başladı ve iki düzineden fazla yakalamayı kolayca kaybetti. İlk meydan okuma başlamak üzereyken, saat 11.00'den hemen önce, daha fazla oyuncu sorun yaşamaya başladı. Şımarık bir sahne sunucusu gelecek olaylardan bahsederken, kalabalıkta elinde bebek arabasıyla duran bir kadın kemerini taktı Sunucuları düzeltin! İlahi bulaşıcıydı ve daha fazla insan katıldı.Pokémon Gitvideo yuvarlanmaya başladı, kalabalığın bir kısmı hep bir ağızdan: Oyunu düzeltin sloganı attı.
Niantic CEO'su John Hanke kısa bir süre sonra sahneye çıktığında, karşılaması bir yuhalama dalgasıydı. Hanke hoş geldin konuşmasına başladı, ancak birkaç kelimeden sonra durdu, havanın yağmur tahminlerini toplaması hakkında konuşmaya devam etmeden önce kısaca tereddüt etti. Kalabalık öfkeyle kükremeye devam ederken, bazılarınızın bu sabah giriş yapmakta sorun yaşadığını biliyorum, dedi. Bunu halletmek için AT&T, Sprint, Verizon gibi hücre şirketleri ile çalıştığımızı bilmenizi isterim. Bunu çözmek için oyun sunucusu üzerinde çalışıyoruz.
Bu yüzden size sormak istiyorum, lütfen tüm Niantic ekibinin buna karşı çalıştığını bilin, bu yüzden lütfen bize karşı sabırlı olun, tamam mı? Hanke kalabalığı toplamak için elinden geleni yaptı ve etkinlikte gördüğü aileleri çağırdı. Ancak ortam gergin kaldı. Bir adamın sesi diğerlerinin üzerinde gürledi: Oyunu düzelt!

Bunun üzerinde çalışıyoruz, diye yanıtladı Hanke. CEO, seyahat edenleri kabul ederek tekrar dönmeye çalıştı. Tüm katılımcıları uzun gün boyunca hızlarını artırmaya teşvik etti. Bu bir maraton, sürat koşusu değil, dedi.
Hanke'nin resepsiyonuna tepkiler karışıktı. O sahneden ayrıldıktan sonra bir grup oyuncu toplandı. Bir oyuncu, herkesin ona bağırmaya başlamasından dolayı kendimi kötü hissediyorum dedi. Niantic'in olaya kadar aylarca hazırlık yaptığına işaret eden bir başkası, hayır, diye karşılık verdi. Giriş bile yapamıyorum, dedi Valor çadırına doğru yürürken.
öğleden sonra
Ne yazık ki hem oyuncular hem de Niantic için sorunlar daha yeni başlıyordu. Diğerleri gibi ben de saat 11'e kadar oyunumu çalıştıramadım. Yükleme ekranı - bir grup pokémon'a karşı karşıya olan bir Tyranitar - telefonumda tanıdık bir görüntü haline geldi. Giriş yapmayı başardığımda bile, bir pokémon'u başarılı bir şekilde yakaladığım anda oyunum çöktü. Parkın etrafında döndüğümde, oyuncular giriş yapmak veya oyunlarını düzgün bir şekilde çalıştırmak için mücadele ederken umutsuzca sendelediler. Bir kadın bağırdı, Bir çim şey! Bir çim olayı daha var! arkadaşına ve yakınlardaki bir kız telefonunu salladı. Aman Tanrım,iş! dedi sinirle. Zorluk ağır ağır sona erdi ve oyuncular sonuçlar için bir kez daha ana sahnenin etrafında toplandı.
Niantic'in neşeli sahne sunucusu ile kalabalığın kendisi arasında bir uyumsuzluk vardı. Hevesle sorduğu gibi, Bu nasıl bir meydan okumaydı? bir yuhalamayla karşılandı. İzlemesi acı verici bir şekilde garipti - Niantic çalışanları durumu kontrol altında tutmaya çalışırken, oyuncular daha da tedirgin oldu. Kalabalık sonunda sahneden dağıldı ve bıkkın bir kadın başını sallayarak uzaklaştı. Ne büyük zaman kaybımız, dedi.

Sahne sunumları gün boyu devam etti, ancak yuhalamalar ve Çalamayız tezahüratlarıyla boğuldular. Ana sahne ve bitişik alan, yabancıların şikayetlerini dile getirmek için toplanıp kalabalığın hüsrana uğramış alkışlarını davet ettiği bir yer olan komik bir belediye binasına dönüştü. Bu bir başarısızlık! diye bağırdı bir misafir. Bu bir soygun! bir başkasında çaldı.
Öğleden sonra saat 12:30'u biraz geçe John Hanke gülümseyerek ve imzaları imzalayarak sahneye oturdu. Siktir git John! diye bağırdı sahnenin solundaki çitlerin yanında duran bir adam. Adı TJ Kosek ve Ohio'dan iki kız kardeşi ve babasıyla seyahat eden 22 yaşında bir çocuk.
'Buraya gelmek için beş buçuk saat, yolculukları hakkında' dedi. Aile sabah 7'den hemen sonra geldi ve girişten geçmek için üç saatten fazla bekledi. Parkın içinde Kösek, hiç oynayamadığını söyledi. Neler olduğu konusunda bize herhangi bir sebep verilmedi” dedi. Boktan bir zaman oldu. Kösek, kendisinin ve ailesinin daha uzun süre burada kalıp kalamayacaklarını bilmiyordu. [Oyun] bir sonraki etkinlikte [3PM'de] yüklenmeye başlayıp başlamayacağını göreceğiz. Olmazsa, ne yaparız bilmiyorum. Dışarı çıkabiliriz. Büyük bir kopuş gibi geliyor. Burada gişeler, burada benzin, oteller, otopark, bunların hiçbiri ucuz değildi. Ne de burada bilet parası ödüyordu, bu da ucuz değildi.
Hepimiz acıyı paylaşıyoruz.Kösek'in hikayesi yaygın bir hikaye. Birçok oyuncu, özellikle aileler, şenliklerin bir parçası olmak için seyahat etti ve sinirli, cesareti kırılmış ve öfkeli bir karışımdı. Birçoğu bir noktada geri ödeme yapılacağından şüpheleniyor (sahne sunumları sırasında bir başka popüler slogandı: Geri Ödeme!), ancak 20 dolarlık bir bilet, seyahat veya otel masraflarını pek karşılamıyor. Diğer oyuncular etkinliğin başarısızlıklarını adım adım üstlendiler. Ohio'dan iki adam, deneyimleri sorulduğunda sadece güldüler. Hayal kırıklığına uğradık, dedi Will Allen. Ancak bu deneyimin tuhaf bir yoldaşlık oluşturduğunu gördüler. Hepimizin acısını paylaşıyoruz, dedi şimdiye kadar tanıştığı insanlardan. Yalnız değiliz.
İkindi
Bazı oyuncular günü dışarıda geçirmeyi seçti - sonuçta zaten oradaydılar - ancak diğerleri sürüler halinde ayrıldı. Parktan çıkmak için bir hat oluşturulduğunda, içeri girmek için dışarıda başka bir hat daha vardı. Festivale katılanlar öğleden sonraya kadar süzülmeye devam etti. Birçoğu girmeyi bekledikleri felaketten habersizken, diğerleri festivalin sorunları hakkında gürlemeler duydu. Atlanta'dan gelen 11 yaşındaki oyuncu Will, 'Bağlantıdan şikayet eden insanlar hakkında bir sürü tweet alıyorum' dedi.
Efsanevi bir pokémon yakalama umuduyla annesinin yanında bir buçuk saatten fazla bekledi. Yaygın sorunlara rağmen, oynayabileceğinden umutluydu. Ama biliyorum ki burada sorunu çözmeye çalışıyorlar.
Chicago'lu 29 yaşındaki Julian Florence, bir saat kuyrukta bekledikten sonra sorunlarla ilgili bir ses duymadı. 'Bunu bekliyordum çünkü burada oyunu oynayan çok fazla insan var' dedi. Elbette bir tür sunucu sorunları olacak. Umarım oyun işime yarar. İçeri girmek için sabırsızlanıyorum.
Parkın içinde, Niantic sonunda bazı cevaplar buldu. Şirketin CMO'su Mike Quigley, kalabalığa sorunları üç yönlü olarak belirlediklerini söyledi: biri cep telefonu şebekesi sağlayıcı tarafındaydı ve ikisi Niantic'in omuzlarına düştü. iPhone kullanıcıları bir çökme hatası yaşarken, tüm cihazlarda oyuncularda kimlik doğrulama sorunları yaşandı. Quigley, kaçırmış olabileceklere daha önce ilettiği haberi tekrarladı: geri ödemeler yapılacak ve etkinliğe atanmış QR kodlarıyla başarılı bir şekilde giriş yapan oyunculara, kullanıcıların sanal para birimi olan oyun içi pokécoin'lerde 100 $ yatırılacaktı. pokéball'lar, canlandırmalar ve daha fazlasını satın alın. Bunun hepimizin hayalini kurduğumuz gün olmadığını biliyoruz, dedi. Özel pokémon yakalama yarıçapı parkın iki mil dışına çıkarıldı ve hafta sonu boyunca sürecekti.

Niantic'in mea culpa'sı kalabalığı en azından biraz sakinleştirdi. Quigley sahneden çıkarken yuhalamak yerine bir adam bağırdı, 'Denediğin için teşekkürler! Kalabalık bir kez daha dağılırken, hoparlörlerden garip bir şekilde burnu havada bir şarkı süzüldü. Birlikte sonuna kadar yapabiliriz, diye tekrarladı koro.
Günün en sıcak saatleri geçti ve geri ödeme haberleri kalabalığa başarıyla yayıldı. Ruh hali yavaş yavaş dengesini buldu. Minnesota'dan 22 yaşındaki Finley Horner, günün sorunlarının tamamen Niantic'te olmadığını söyledi. Bence bu [hücresel ağ sorunları ve geri ödemeler] arasında, ellerinden gelen her şeyi yapıyorlar, dedi. Buraya gelmek için ödedikleri herkesin seyahat masraflarını karşılayabilecekleri gibi değil. Sadece bu kadarını yapabilirler. Horner, gününü beklenenden daha iyi olarak nitelendirdi. Hemen yarasadan bir çöp tenekesi yangını olmasını bekliyordum, dedi. Bunu sıcak bir karmaşa olarak tanımlardım.
youtube tıklama başına para
Akşam
Saat 17:00'den hemen önce Niantic onu aramaya hazırdı. Beklenenden iki saat önceydi ki bu belki de olayın resmen bir felaket olduğunun en büyük göstergesiydi. Hanke ile yapılan tüm basın röportajları önce ertelendi, ardından o gün için iptal edildi. Kardeş sitemize yapılan açıklamada Çokgen , bir sözcü ekibi, günün olaylarından dehşete düşmüş ve hatalarından ders almaya istekli olarak nitelendirdi. Etkinlik için verilen büyük gizemli meydan okuma, Lugia'ya bir baskın savaşında meydan okuma şansı, sanki amaçlanandan çok farklı bir şekilde oynanmış gibi geldi. Büyük bir final olayı yoktu. Bunun yerine, festivale giriş yapan herkesin hesabında bir Lugia olacaktı. Team Mystic toplu olarak en çok ele geçirdiği için Articuno, oyunu süsleyen ilk efsanevi kuştu. Duyuru alkışlarla karşılandı, ancak oyuncular - akşam 7'ye kadar parkta kalmaya davet edilmelerine rağmen - kapılardan ve Chicago sokaklarına akın etti.
Niantic, bu makale için festivalle ilgili ek sorulara yanıt vermedi, ancak yakında sitesinde daha fazla bilgi vereceğine söz verdi.

Takip eden saatlerde, Grant Park'ın çevresi, insanlar için bir merkez olarak kaldı.Pokémon Gitoyuncular. Kaldırımlarda yürürken, yüzleri ekranlarına dönük bir grup oyuncunun içinde Red Rover tarzı sıkışıp kalmanız muhtemeldi.
Oyunun sorunları, iyileşmiş olsa da, gece boyunca uzun süre devam etti. Saat 22.00'den hemen önce, en az 30 kişilik bir grup, Lugia'ya baskın düzenlemek için kaldırımda toplandı. Tekrar tekrar rekabet etmeye çalıştılar. Ve tekrar tekrar, oyuncular ekranları donarken iç çekti ve hayal kırıklığıyla kaşlarını çattı.
Pokémon GitFest onların yolunda bittiPokémon Gitbaşladı: Bir karışıklıktı, ancak bir yaz akşamının sıcağında, en büyük hayranlar kendilerini bırakmaya ikna edemediler. Yüzleri yükleme ekranlarıyla aydınlanan onlarca oyuncu, görev bilinciyle telefonlarına dokunmaya devam etti.